Warband оптимальное и быстрое развитие. Mount and blade Warband секреты и советы Можно ли в игре mount blade


Вряд ли разработчики игры могли ожидать того, насколько популярным и распространенным станет Mount and Blade: Warband. Как построить замок, как управлять армией, как создать королевство? Эти и многие другие вопросы постоянно волнуют поклонников серии. На сегодняшний день Mount and Blade, без сомнения, можно назвать одной из самых уникальных культовых игр в истории, несмотря на то, что сама по себе она имеет в десятки раз меньший бюджет, по сравнению с преимущественным большинством других игр, получивших даже меньший успех.

Mount and Blade - это универсальная игра, в которой игроку предоставляется абсолютная свобода действий, а отсутствие сюжета заставляет создавать его самостоятельно. Здесь можно быть кем угодно, начиная с обыкновенного разбойника с большой дороги и заканчивая владельцем собственного королевства, однако, так как многих интересует именно последнее, они задаются единственным вопросом, играя в Mount and Blade: Warband: "Как построить замок?"

Можно ли построить собственный замок?

Сразу стоит сказать о том, что, в принципе, возведение собственного замка в игре является невозможным. Конечно, казалось бы, как могли не ввести такой простой элемент, ведь каждый игрок обязательно спросит, заходя в Mount and Blade: Warband: "Как построить замок?" Но не стоит забывать о том, что эта игра является малобюджетной, в связи с чем здесь есть еще огромнейшее количество различных упущений и отсутствуют элементы, которые могли бы быть. Поэтому, если вы задумываетесь, играя в Mount and Blade: Warband, как построить замок, вы не найдете ответа на этот вопрос, так как единственный вариант получить какие-либо владения и начать развивать собственное государство - это осада.

Для чего нужен собственный замок?

В данном случае все зависит от ваших целей в игре. Кто-то ищет, как построить замок в Mount and Blade: Warband, для того, чтобы начать развивать собственное государство и ознакомиться с этим контентом, ведь без собственного владения просто невозможно начать развитие своего королевства. При этом, как говорилось выше, для этого не нужно даже пытаться возводить замок, так как можно просто захватить чужие владения и использовать их в качестве столицы. Стоит отметить, что впоследствии столицу можно будет переместить в новое захваченное владение, что особенно актуально, если вы после захвата замка захватили город и захотели сделать его столицей, или же просто ваши границы достаточно сильно сместились и вы хотели бы тратить меньше времени, чтобы после боя возвращаться к себе.

Кто-то же хочет построить замок в Mount and Blade: Warband просто для ускорения собственного развития. Деревни, расположенные вокруг него, ежедневно выплачивают налоги, и чем более развитым будет владение, тем больше налогов можно получить. Однако на самом деле вполне может оказаться так, что собственный замок может принести вам одни убытки, так как постоянные осады требуют большого войска, которое нужно нанять и развить.

Помимо всего прочего, замок представляет собой великолепный источник «фана», ведь защита замка от вражеской армии - это одно из самых интересных сражений в игре.

Осада как нейтрал

Самый простой вариант - это захватить в Mount and Blade: Warband замок в качестве нейтрального лорда, то есть не присоединяясь к каким-либо фракциям. Таким образом, после захвата замка вам не придется с кем-либо согласовывать ваши права на владение этими землями, они автоматически становятся вашими, вы просто выбираете название своего нового государства и начинаете его развивать. После этого вам открывается полностью контент правителя собственного государства, вы можете начинать нанимать вассалов или же делать их из собственного войска, однако построение замка в Mount and Blade: Warband после открытия своей фракции так и не появится.

Стоит отметить, что вам лучше быть осторожными, так как у вас достаточно быстро могут отобрать владения не только представители той фракции, у которой были отобраны земли, но и другие, при этом даже после сдачи ваших земель «осадок» все еще останется и отношения будут испорчены.

Осада в качестве вассала

Несколько сложный, но не такой рискованный вариант - это стать вассалом определенной фракции и под ее правлением захватить определенный замок, однако вряд ли такой вариант придется по душе многим из тех, кому было бы интересно построение замка. Mount and Blade: Warband предлагает нам присягнуть на служение определенному королевству. Вы можете сами найти какого-то правителя и попросить его сделать вас своим вассалом, или же в процессе вашего развития и получения репутации постепенно правители государств начнут предлагать вам сами вступить в ряды их генералов.

Однако помните, что в данном случае при вашем отказе вы можете немного подпортить отношения с этим королевством, вследствие чего можете потом даже не успеть построить замок в Mount and Blade: Warband после его осады (тюрьма, ратуша и т. д.), так как на вас уже нападет армия из этого королевства. Учитывая, что после вашей первой осады войско может достаточно сильно ослабнуть, лучше всего проводить ее при минимуме врагов.

Как подготавливаться к бою?

Если вы уверенно решили захватить чей-то замок, то в таком случае вам потребуется максимальное количество пеших войск, но при этом стоит отметить, что Норды, несмотря на то что у них в армии присутствуют исключительно пешие воины, представляют собой далеко не самый лучший вариант, так как, будучи в основе своей налетчиками, они используют не самую сильную броню, а также достаточно слабы в дальнем бою. В данном случае более предпочтительно использовать войска:

  • Свадии. Очень сильная броня, а также достаточно сильные арбалетчики.
  • Родоков. Самые сильные стрелковые войска в виде арбалетчиков, которые могут в течение длительного времени перестреливаться с противником. Учитывая тот факт, что количество болтов у арбалетчиков равно количеству стрел у лучников, КПД первых в дальнем бою значительно выше. Помимо этого, арбалетчики Родоков более защищены и обучены, чем арбалетчики Свадии. Также у Родоков достаточно сильная пехота, которая может наравне сражаться с множеством других войск.
  • Сарранидского Султаната. Универсальная фракция, способная предоставить достаточно сильные войска любого типа, однако ориентирована в основном на сражения на ближней и средней дистанции.

Кергиты не очень актуальны в осаде, так как их главное преимущество - это скорость лошадей, а реализовать это в сражениях возле замка невозможно. Вегиры отличаются не самой сильной броней, а больше ориентированы на максимальный урон, в связи с чем их использование является актуальным только на низком уровне сложности, позволяя захватить замок с максимальной скоростью. На высокой скорости есть большой риск того, что их убьют раньше, чем они смогут реализовать свой потенциал.

Какие лучше взять войска?

Соотношение войск ближнего боя к войскам дальнего зависит непосредственно от того, насколько мастерски сражается их генерал, насколько он защищен и готов к самостоятельному участию в сражениях.

Очень важно в качестве войск ближнего боя не использовать копейщиков, так как они крайне плохо реализованы в игре и тем более в осадных сражениях.

Если вы вообще не собираетесь принимать участие в сражении, то тогда лучше сделать соотношение войск ближнего боя к дальнему 3:2 (60 % мечников, 40 % лучников).

Ближний бой

Если вы уверены, что без риска умереть можете участвовать в сражении и активно уничтожать противника в ближнем бою, вам следует взять с собой группу сильных воинов ближнего боя, которые вам будут помогать, и обеспечить солидное прикрытие в виде мощной завесы лучников или арбалетчиков.

Дальний бой

Если вам нравится роль стрелка, то в таком случае, наоборот, делайте ставку в войсках именно на ближний бой, прикрывая их и уничтожая ключевые цели. Стоит отметить, что в данном случае нельзя однозначно сказать, какая роль более предпочтительна, ведь в ближнем бою при хорошем навыке можно вырезать большое количество вражеских юнитов или же, при наличии хорошего щита, держать основную часть противника на себе, давая расстреливать их войскам дальнего боя, в то время как стрелок издали может убирать ключевые цели, да и его позиция более безопасна.

Mount Blade не линейная игра, в ней нету определенной цели, цель игрок всегда ставит себе сам, но как то принято считать завоевание всей карты и есть полное прохождение игры. В этой статье будет описан оптимальный на взгляд автора процесс достижения этой цели. Этот гайд скорее сборник советов, как и что нужно делать, тут будет мало конкретики, но по максимуму полезных советов. Начинать мы будем с первого уровня героя и дулей в кармане.

Начало

В начале не стоит распылятся на все и пытаться везде оторвать по кусочку. В начале нужно как следует подготовиться к масштабной экспансии. А что нам для этого нужно? Деньги, крутые НПС герои, возможность водить большие армии в одиночку, жена для праздников. Так же важно грамотно выбрать начальные статы для своего персонажа. Обязательно в второй опции выбора персонажа выбирайте "Ученик ремесленника", а в третьей "Разносчик товаров" это даст вам два дополнительных стата, а ведь на старте какие они значение не имеет, но в будущем вы быстрее дойдете до нужных результатов. Для прокачки оптимально сделать силу 15, ловкость 12, интеллект 12, а дальше все вкачивать в харизму, по не наберете 27, при такой харизме у вас будет 9 лидерство, а для 10-го пункта прочитайте книгу "жизнеписание алексена" чтобы получить последнее +1 к лидерству.

Нужно запомнить два нюанса.

Если вы полностью разгромили фракцию, то оставьте ей одно владение, иначе если вы захватите все, то их лорды не смогут сменить фракцию и точнее смогут, но будут это делать оочень редко. Зато когда останется одно владение, лорды разбегутся как крысы с корабля и часть из них уйдут к вам.

Второй нюанс. Так как вы будете вести агрессивную политику захвата, то большая часть ваших сражений это осады замков. А на осадах кавалерия бесполезна. Поэтому разумней качать много пехоты, лучшей пехоты. А лучшая пехота это Норды. Особенно когда их много, у нордов лучшие щиты, лучшая броня, металки, которые просто скашивают первые ряды врага. Так же очень важно для осад, это щиты и топоры. Топоры - короче мечей и сабель, а урон не хуже, поэтому на осадах, когда плотно сходятся ряды пехоты, пехота нордов проявляются себя с лучшей стороны. Те же родокские сержанты с копьями тупо не могут замахнуться, им не хватает места для замаха. Еще неплохи свадийские сержанты, но качать их нету смысла, лучше накачать свадийских рыцарей. Вообще лично для меня оптимальная комбинация это: пехота нордов, вегирские лучники и свадийская конница. Так же это еще 1 повод валить нордов первыми, если дать им окрепнуть, то осады их замков превратятся в сущий ад.

Укрепление

И так у нас получилось частично захапать территорию Нордов. Как укрепить свое королевство выше была ссылка на статью и там все понятно расписано и повторятся нету смысла. Главное оставьте себя маршалом, потому что ИИ крайне медлителен. Дальше после того как вы расправитесь с нордами скорее своего вашими врагами станут Вегиры. Они сами объявят вам войну. Врятли к этому времени у вас будет больше десятка лордов и к лобовому противостоянию вы еще готовы. Нужно так же наловить Вегирских лордов поодиночке, и посадить их в плен. Когда же количественное приемущество будет на вашей стороне, тогда и нужно захватывать наделы. Но не спешите выходить на границу с керигитами, вам не нужен еще 1 потенциальный враг. Оставьте все пограничные с керигитами области вегирам, а скушайте сердцевину. И по возможности заключите мир.

Все, дальше пока не нужно ничего захватывать. В Mount Blade есть своего рода баланс фракций, и если одна из фракций вдруг становится заметно больше по территории, чем другие, то ей начинают объявлять войну все фракции лишь с одной целью - ослабить ее. Поэтому ваше главная задача это набрать лордов как можно больше. У вас должно быть минимум 15 штук, а лучше 20+. Владения у вас есть, не стесняйтесь раздавать их лордам, для себя лучше всего оставить 3-5 городов в разных частях карты, и то чтобы иметь быстрый доступ к сидящим там и заранее набранным новобранцам. Вы останетесь маршалом, поэтому дальше лучше уже во время походов созывать лордов, но даже если у вас будут со всеми отношение лучше лучшего, то все равно на ваш призыв все как один врятли сбегутся, обычно 4 из 5 лордов приходят.

Отношения с лордами трудно поддерживать на высоком уровне, когда этих лордов очень много. Но есть способы их улучшения. Это праздники и воевать вместе. При помощи праздников тут все понятно. поговорите с Женой и устройте праздник. Во время праздника поговорите с каждым присутствующим лордом, это поднимет отношение на 1, так по окончании все получать от 2 до 4 в плюс отношениям. Так же можно повышать отношения сражаясь вместе с лордами. После любого сражения отношения повышаются на 1 пункт с каждым лордом. НО, если вы маршал, то отношения повышаются не всегда, а вот если маршал кто-то другой, то всегда. Поэтому если у вас плохие отношения с лордами, то имеет смысл ставить маршалом кого то другого, и при этом самому бегать средним отрядом кавалерии, чтобы была возможность догнать любой отряд и почаще сражаться вместе. Так же если вы объявите без причины войну, то отношения ухудшатся, а вот если ответите на провокацию, то отношения вырастут на 3.

Экспансия

После того как вы захватите территорию Нордов и частично вегиров, захватывать больше ничего не нужно, пока вы не получите достаточное количество лордов и у вас не будет хорошее отношение со всеми ими. Самое лучшее от 20, и количество лордов так же в районе 25-30. Больше даже смысла нету. Вы просто не сможете всем угодить, и отношения будут с ними у вас не очень, а вот с 25 лордами балансировать вполне себе можно, хоть и трудно.

Дальше писать особо смысла большого нету. Воевать все же у вас получится как попало, потому что вам сами будут объявлять войны. Но запомнить стоит одно, выберите одну фракцию и долбите ее пока не уничтожите, и не миритесь ни в коем случае, а с остальными можно и мириться. И так по очереди. Откусывать у каждого по кусочку и заключать мир очень геморный вариант, потому что вы будете давать шанс фракциям восстановиться, а следовательно и воевать будет труднее. И так нужно уничтожать по цепочке каждую фракцию. Но в перерывах между такими вот блицкригами делайте паузу, чтобы повышать отношения с лордами с помощью праздников, потому что во время раздачи наделов, отношения подпортятся. За месяц можно провести 4 праздника, а это минимум +12 с каждым в отношениях.

Вот в принципе и все советы про прохождению mount & blade, дальше уже все зависит от вас.

Здесь будут описаны прохождения всех квестов игры Mount and Blade (только оригинал, к аддону Варбенд скорее всего никогда не будет. Ибо лень-матушка).

Деревенские квесты

Их выдает староста деревни. Будьте осторожны, в версии 1.003 в случае отказа от квеста староста на вас обидится навсегда, так что ставьте патчи

1) Деревня собирается сеять зерно (судя по частоте этого квеста, урожай здесь снимают несколько раз в год, даже в районах Вейгирии, круглый год заваленных снегом), но вот зерна нет. Вам нужно сгонять в ближайший город или деревню и купить необходимое кол-во мешков с пшеницей. Награда - улучшение отношений. Совет: держите зерно про запас, иногда его долго искать.

2) В очередной раз разбойники угнали скот. Вам нужно сходить в какую-нибудь другую деревню и купить скот у старосты. Можно просто скот украсть, Джеремус не против. Пригоняете скот в деревню, чтоб бандитам было что угонять в следующий раз. Награда - улучшение отношений с деревней. Примечание: можно пригонять стадо по частям, сначала столько то коров, потом остатки.

3) Бандиты не дают покоя деревне. Вам нужно научить их драться. Чем лучше ваш навык обучения, тем быстрее идет обучение и при высоком навыке крестьян может быть два или три одновременно. Научив крестьян принимать удары палкой по голове ждем армию бандитов. Только убедитесь, что у вас есть своя армия, а то крестьяне забывают всю вашу учёбу.

4) Квест дается в таверне перепуганным крестьянином. Едете в указанную деревню и режете бандитов. Награда что в этом, что в предыдущем квесте - улучшение отношений и кой-какие припасы, либо, если откажетесь от припасов - увеличение уважаемости.

5) Если спросить у селянина как им живется, то иногда он скажет, что жить тяжело и попросит денег, обычно 300 динаров. Если ему их дать, то неплохо улучшаются отношения с деревней. Примечание: если с деревней высокие отношения, то кол-во призывников увеличиться и сами новобранцы будут не обычными рекрутами, а более сильными бойцами.

Квесты леди

Леди - это НПС, годами стоящая на одном месте в каком-нибудь замке.

1) Леди просит наказать лорда, распускающего о ней грязные слухи, что она спит с конюхом. Вы же должны спасти честь леди и... конюха. Приезжаете к обидчику и избиваете его до потери сознания на арене. Потом возвращаетесь к леди, забираете деньги. Теперь можно платить леди деньги и она улучшит отношение с каким-нибудь врагом. Каким образом она это делает, думайте сами.

2) У каждой леди есть муж, иногда он попадается в плен, тогда она просит спасти его. Приезжаете в замок, где томится муж, подкупаете стражника, заходите в темницу и отдаете пленнику свою одежду, как в терминаторе. Терминатор одевает вашу кольчужку и как можно быстрее едет к своей жене, пока не выросли рога. Вы же томитесь в заключении некоторое время, после звонка езжаете к леди и берете деньги. Добрый терминатор оставляет вашу одежду на выходе, когда вас выпустят, то стражи все вернут. Примечание: у некоторых леди два и более мужей и все леди без исключения спят с конюхами, а слухи чаще всего распускает король.

Квесты лорда

1) Квест с нервным человеком. Лорд просит помочь найти и убить человека который прячется у родственников где то в деревне. Едете в деревню, объезжаете или обходите вокруг все дома находите человека (называется "нервный человек", он единственный в деревне носит оружие) который стоит и типа прячется, говорите с ним. Стоит обычно за одним из домов. Причем есть такая фишка, что если нажать TAB до того, как убитый вами "Нервный человек" упадет на землю (т.е. в течение первой секунды), то задание будет считаться выполненным, а отношения с деревней не успеют ухудшится. Едете к Лорду за наградой. Если отказаться от денег, то растет уважение.

2) Квест на поимку лорда. Вы должны отправиться к врагу и захватить в плен лорда, учитывая вероятность взятия в плен лорда, квест не простой.

3) Квест на взятие пленных. Вы должны захватить указанное число пленных определенного типа. Лучше пленных держать про запас.

4) Обучение войск. Лорд дает вам несколько новобранцев, за три месяца вы должны сделать из них элиту. Лорда не волнует, что они могут погибнуть в ближайшем бою, так что нужно привести к нему столь солдат, сколько он дал изначально. Часто у вас уже есть нужные войска, можете отдать своих. Совет: отправляйте обученных воинов в замок, чтобы не гибли, когда наберете нужное число, ведите к лорду.

5) Квест на налоги. Одна местность посылает лорда очень далеко и не хочет платить налоги. У вас два варианта: снизить налоги и лорд обидится, либо оставить ставку прежней, побить крестьян палками и они все выплатят. Отношения с местностью очень сильно падают.

6) Сопроводить леди в город. Если у лорда есть жена, то значит он пройдет через необходимость предложить вам сопроводить ее в какой-нибудь город. Леди присоединяется к вам, но воевать не будет, просто езжайте в указанный город.

7) Поимка крестьян. Скоро очередной в этом году сбор урожая, а крестьяне естественно не хотят работать. Вам нужно поймать три синих группы крестьян. Подбегите к одной из них и скажите идти обратно, они пойдут назад. вы же идите к следующей. Но будьте осторожны, хитрые черти, стоит вам отойти подальше опять начинают сбегать, так что следите за ними. Если вернуться не все крестьяне, то лорд обидится и меньше заплатит. Спутники из-за этого квеста расстраиваются, бедняги.

8) Объявление войны. Надо разбить n-ное количество караванов указанного королевства обычно 2-3 . Награда - улучшение отношений с плохими лордами, а хорошие лорды на вас обижаются, так же начинается война с указанным королевством.

9) Передать компаньона на службу лорду. Просто передать компаньона (Лезалита и Фирентиса чаще всего) на службу лорду на неделю. Через неделю съездите к лорду и заберите своего человека. Часто компаньон раненый. Награда улучшение отношений с лордом.

10) Встретиться со шпионом. Вам говорят определенную фразу и город куда ехать. Пробираетесь в город (иногда стражи города вас узнают и вам приходиться с ними драться) и начинаете приставать с фразой лорда ко всем местным жителям. Один из них скажет вам ответ. Он и есть шпион. Едете к лорду и получаете награду.

11) Лорд просит вас выследить шпиона. Вам необходимо умение находить следы, или иметь в отряде непися с таким умением (Дешави, Борча). Езжайте по синему следу за синим отрядом. Шпион рано или поздно приедет к небольшому отряду. Начинаете с ними бой, берете себе турнирное копье и даете дробящее оружие спутникам, спешиваете кавалерию, даете приказ лучникам не стрелять и всем приказ использовать дробящее оружие. Хватаете двух шпионов живьем и везете их к лорду.

12) Лорд задолжал денег торговцу и просит его убить. Вы сразу окажетесь в проулке и убьете торговца. отношения с городом ухудшаются, спутники обижаются. Торговца можно отпустить, приказав ему не требовать больше денег с лорда. При этом отношения с лордом улучшаются чуть меньше, но увеличивается уважение (честь) игрока и отношение с городом (вроде бы).

13) Лорд просит вас осуществить интригу в стане врага. У вражеского короля хорошие отношения с одним из своих вассалов и вам нужно их испортить. Для этого вам нужно послать на осуществление этой самой интриги одного из своих воинов на верную смерть. Если вы сделаете это, то отношение с лордом-заказчиком улучшаются, а боевой дух отряда падает. Если же вы отказываетесь выполнить этот квест, то выбранный для этого задания юнит благодарит вас и клянется служить вам преданно до "самой смерти", боевой дух отряда возрастает, но отношения с лордом ухудшаются. Этот квест тоже может влиять на уважение (честь).

14) Выбить долги. Один лорд задолжал денег другому, вам нужно долг вернуть. Приезжаете к должнику и у вас три варианта: убедить, заплатить часть суммы или не забирать долг. Сначала советую убедить, сумма компенсации снизиться, можно попробовать убедить во второй раз, потом выплатить компенсацию и забрать сумму долга. Везите деньги лорду, он отдаст вам часть денег. Если вы вышли из фракции или вступили во враждебную фракцию, то квест закончиться, но лорд при встрече будет требовать денег. Кол-во попыток убеждения - величина случайная, иногда только 1 раз слушает, иногда 5 (не базируется на навыке, и первый случай и второй на навыке 10). При низком навыке лучше не пытаться - увеличится сумма, которую вы должны будете выплатить. Если должник ваш друг, то можно его уболтать в счёт дружбы, но отношения немного падают.

15) Квест на сопровождение лорда(если вы служите его королю). Лорд зовёт вас и требует минимальное кол-во солдат в вашей армии.Приходите к лорду,ходите с ним по карте.Он может вас просто отпустить,либо ввяжется в бой придётся ему помогать.Награда-улучшение отношений с лордом. Иногда этот лорд дает маршальские квесты (см. ниже).

Квесты маршала

Маршал - это не русский певец, а лорд, выбранный путем явных и гласных выборов. Хотя чаще всего маршалом является правитель фракции, но и вы можете им стать.

1) Привести коров. Маршал тоже хочет кушать, так что нужно привести ему стадо коров. Коров можно купить или украсть в соседних деревьях, только убедитесь, что маршал стоит на месте, а то гнать стадо через всю Кальрадию - не особо приятное удовольствие.

2) Разведка. Маршал отмечает на карте три вражеских местечка, нужно к ним подъехать и подождать появления надписи "... замечен", потом езжайте обратно. Иногда во время этого квеста поход заканчивается, но квест засчитывается.

3) Штурм замка. Тут просто - участвуйте в штурме вместе со всей армией. Но не расслабляйтесь, союзники дохнут, как тараканы от тапка, так что вся грязная работа на вас.

Иногда маршальские походы затягиваются, но при разгроме маршала или при выборах другого поход заканчивается, так же поход может окончиться после штурма вражеского города.

Квесты короля

Король - это король. Все его квесты идентичны квестам лордов, а в случае походов - маршалов. Только в начале игры, когда вы еще не вступили ни в какую фракцию, но уже более-менее известны, он может предложить стать вассалом. Приезжаете к королю, даете клятву и получаете деревню. Деревню король отбирает у лорда, который на вас сильно обижается. Примечание: если с лордом очень плохие отношения, то вас не пустят в замки, принадлежащие этому лорду. Если же отношения хорошие, то по вашей просьбе лорд будет следовать за вашей армии, а если он во вражеской армии, то может отпустить вас без боя. Еще примечание: иногда (правда очень редко) король может сидеть в тюрьме, тогда вам нужно пробраться в замок или город, поговорить надзирателем и сказать ему, что он уронил кошелек с деньгами на пол. Надзиратель, обрадованный вашей честностью, вас пропустит в темницу, где вы и приносить присягу. Если же король попал в плен, но пока не переведен в тюрьму (то есть тащится в качестве пленного у какого-нибудь лорда), то придется ждать, пока его не посадят в тюрьму, не выкупят или он не сбежит

Квесты самозванца

Самозванец - это претендент на трон. Найти его можно поговорив с путешественником. Всего их пять штук, каждый из них метит на место одного из пяти королей. Перед тем, как присягать будущему узурпатору убедитесь, что вы не служите ни какому королю, а то бастард откажется принимать присягу (но если вы хотите сместить своего сюзерена, то самозванец примет присягу). После присяги претендент на трон войдет в ваш отряд на правах спутника, но обижаться на вас не будет. Его можно будет приодеть, но одежду он не вернет. Квест заключается в следующем - нужно уничтожить фракцию путем захвата всех городов и уничтожения армий лорда. Можно подойти к лорду и предложить ему участвовать в востании, но некоторые лорды несовместимы друг с другом, будут отказываться. После захвата всех городов ищите армии всех недобитых лордов... После их уничтожения самозванец вас поблагодарит и станет королем, а все разбитые лорды войдут в эту фракцию. Стоит ли говорить, что некоторые вас любить не будут. И еще забыл: когда вы захватите город, то бастард вам предложит кому-нибудь отдать этот город: отдать узурпатору, забрать себе или отдать какому-нибудь лорду, к вам присоединившемуся. Но знайте: отдавая город одному, вы сильно ухудшаете отношения с другим. После квеста новоиспеченный король или королева или хан обычно предлагает вам стать маршалом.

Квесты караванщиков

Если вы видите караван, принадлежащий своей фракции, то можно предложить ему охрану. Просто едете за ним, а возле конечной остановки потребуйте у него плату.

Квесты гильдмастера

В каждом городе есть хорошо одетый мужик, он стоит на одном месте круглыми сутками, иногда его нужно долго искать.

1) Караван. Мастер гильдии попросит вас сопроводить караван. Выезжаете из города и видите небольшой отряд с синей надписью. Говорите ему ехать за вами и едете в пункт назначения. Возле нужного города поговорите с ним, чтобы получить плату.

2) Назойливые бандиты. Бандиты грабят караваны, разоряя мастера гильдии. Выезжаете из города и ищите синий квестовый отряд. Подъезжаете и убиваете всех, потом возвращайтесь к мастеру. Иногда отрядов несколько.

3) Выкуп. Дочку друга мастера похитили бандиты и требуют выкуп. Вам нужно приехать к пункту назначения, указанный мастером и поговорить с синим отрядом. Можно выкупить девченку, а можно всех банально перерезать и увести дочку домой.

4) Совместил два квеста: в одном нужно увести эль в таверну в другом городе, в другом нужно перегнать стадо коров. Ничего сложного, только коров есть нельзя. Примечание: некоторые не знают, как гнать стадо коров. После команды к движению стадо всегда движется от вас .
Поэтому можно просто направить его на путь истинный, а самому неспеша ехать сзади, только не пытаться объехать или обогнать стадо т.к. оно изменит направление..

5) Самый дорогой квест. Торговцам надоела война и они вам выдадут деньги, если вы поговорите с двумя лордами от противоположных сторон и убедите их не воевать. Лордов можно убедить словами, деньгами (первый лорд попросит 7000, второй 2 или 3 тысячи, сумму можно скостить), можно банально взять лордов в плен, что не просто. Награда 12000 денег и 10000 опыта, можно взять только опыт, ваше уважение вырастет. Если лорд ваш друг, то так же можно попытаться уболтать в счёт дружбы, но в случае успеха отношения падают очень сильно.

Огромное спасибо за помощь:

- STALKER MiTricH

- Griqvq[Грэгор]

- Славянизмо

- Turian

- Гы-мужик

- RUST333

Mount and blade - это знаменитая и на первый взгляд необычная игра, которая осуществила мечты любителей средневековья и разных интриг. Начинаете играть вы за простого странника не зависимо от того какую историю вы выбрали в самом начале. Сражаясь с врагами, ведя интриги и верно служа своему королю, вы сможете добиться множества привилегий, замков и связать себя узами с какой-нибудь девушкой из благородной семьи, но вам никогда не стать королем. Чтобы завладеть и управлять своим королевством вам потребуется сделать много работы, а также победить в огромном количестве сражений и интриг. В этой статье мы подробно расскажем как стать королём в mount and blade warband .

Подготовка и основание своего королевства

Для начала прокачайте своего героя (в частности харизму, убеждение, лидерств о), и соберите большое число солдат, желательно конницу, например Свадийских Рыцарей . После этого проведите расторжение всех вассальных обязанностей перед королем, если конечно оно у вас есть и захватите один из замков какого-нибудь королевства. Как только вы захватите замок появиться вкладка, где нужно ввести название королевства, в качестве флага будет отображаться ваш герб. Небольшое королевство создано, теперь нужно удержать свой замок и захватить другие!

Вассалы

Сражаться в одиночку очень сложно, поэтому нужно призвать вассалов из разных королевств. Для этого можно поговорить с ними лично, в момент разговора скажите что он мог бы присоединиться к вам и что вы дадите ему земли, получается это крайне редко, зависит от того какие у вас отношения с данным человеком и наличие высокого навыка Убеждения. Либо вассал сам придет к вам после того как его выгонит один из королей, а случается это довольно часто. Как только захватите один из замков старайтесь не присваивать земли себе, а оставляйте их без владельцев, от этого вассалы потекут рекой в желании приобрести владения.

Войны

«Не сражаться на два фронта» - главное правило на войне. Командуйте армиями лично, не назначайте маршала, они очень медленные и долго захватывают замки. Поддерживайте хорошие отношения с вассалами, ни то они покинут вас или вообще предадут, уйдя вместе с замками, которые вы им отдали.

Конечная цель

В конце концов, через сотни сражений и осад вы захватите все земли и станете абсолютным королем Кальрадии . Сразу стоит отметить, что жениться на дочери одного из королей вы не сможете, хотя такая вкладка имеется. Какие бы не были ваши отношения с королем, он постоянно будет отвечать, что его дети заслуживают более знатного жениха.

Вывод

Теперь вы знаете как стать королём в Mount and Blade Warband . Особых лавров от этого ждать не стоит, даже надписи о том что вы король всех земель не будет. Но зато вы положите конец бесконечным войнам между королевствами, а единственными врагами останутся морские разбойники, бандиты и налетчики, которых можно разогнать в одиночку. Удачи в захвате и управлении Кальрадии !

  • Бандит? Никак нет, феодал!
  • Лошадь как весомый аргумент
  • Куда податься, под чье покровительство отдаться?
  • Сено — солома!
  • В компании и помирать весело

«Недурная бандочка, — подумал он. — Эх, если б не политика, создать бы такую ганзу да двинуть на пограничье, грабить, насиловать, убивать и жечь... Снова почувствовать себя молодым... Эх, если б не политика!»

Анджей Сапковский, «Башня Ласточки»

Mount & Blade необычная игра. Герой здесь вовсе не спаситель человечества, и, по большому счету, это самое человечество чихало на него с высокого донжона. Есть мы, нет нас — купеческие караваны будут все так же неспешно ползти по своим делам, крестьяне — с опаской путешествовать между городом и деревней, короли и сеньоры — объезжать владения, осаждать и защищать замки и города, ну а любители легкой поживы, как водится, грабить слабых и спасаться от сильных. Наша цель, вне зависимости от выбранного пути, проста и незатейлива — выбиться из грязи в князи. Или даже в короли... Мм, ну помечтать-то можно?

Кем быть — решать только вам, обстоятельства могут лишь усложнить или облегчить поставленную задачу. Можно остаться вольным стрелком и уничтожать бандитов или же, напротив, вступить на скользкую дорожку разбоя. Самый разумный ход — податься под знамена одного из пяти королей, сперва в роли простого наемника, а затем и принеся клятву верности сюзерену, — хотя этим варианты игровой биографии не исчерпываются. И все бы хорошо, но принцип «развлеки себя сам» не всегда бывает хорош. Финальная цель тоже не помешала бы.

В игровом мире есть только одна магия — магия денег. Солдаты хотят получать заработанное потом и кровью жалование еженедельно, а с ростом их способностей и улучшением экипировки сумма изрядно возрастает. Содержание крупного войска из покрытых шрамами вояк влетает предводителю в копеечку. Добывать звонкую монету можно, сбывая трофеи в городах и продавая пленных на галеры. Неплохой доход приносит деревенька, но ее еще заполучить нужно. Тот же, кто предпочтет путь торговца, сумеет прокормить лишь малый отряд.

А как же огненные шары и прочие спецэффекты? А их в Кальрадии нет! Вполне земное средневековье и никаких чудес. Период, правда, определить сложно — здесь англосаксонская культура десятого века нахально соседствует с итальянскими городами эпохи Возрождения.

Как и в жизни, народы порой мирно уживаются друг с другом, но чаще, конечно, воюют. В качестве доводов в ход идет все изобретенное на тот момент человечеством: дубины, мечи, луки, топоры, копья... Каждый может выбрать себе оружие по руке — и любители держать дистанцию, и предпочитающие ближний, маневренный бой. Защита не отстает, можно облачиться во что угодно, от стеганки до трехчетвертных доспехов. Однако чем больше навешено на героя, тем медленнее он двигается. Увлекшись, вместо серьезного бойца можно превратиться в еле ползающую консервную банку!

Лошадью ходи, лошадью!

Основы боевой системы интуитивно понятны. Мы можем рубить — а если оружие позволяет, то еще и колоть — справа, слева или сверху; защищаемся, подставляя под удар оружие или щит. Тонкости познаются в процессе. Например, инерция разбега придаст вашему удару дополнительную силу, а копье в руках всадника превращается в исключительно мощный аргумент. Вдобавок лошадь можно использовать на манер шара для боулинга — направьте ее на пехотинцев, разлетятся как кегли.

Научиться обращению с луком или арбалетом чуть сложнее — стрела летит отнюдь не со скоростью пули и покорна силе тяжести. Но умение делать поправку на дальность и скорость жертвы придет довольно быстро.

Противника лучше встречать на пригорке. Пусть сам лезет под наши стрелы!

Сэр Джон Бэксворт собирал в поход тысячу нордских стрелков...

Сражение — это не только сумасшедшая рубка, но и череда тактических решений полководца. Отослать свою пехоту вон на тот холмик и подождать, пока лучники не проредят ряды врагов, или же сразу атаковать? Отвести кавалерию в сторону для последующего удара с фланга? В какой момент обрушить на врага все свои силы? Цена каждого такого решения — величина союзных потерь.

Состав армии — уже часть победы. Кавалерия сильна в чистом поле, но на холмистой местности теряет часть своих преимуществ, а встреча с плотным строем пехоты или тем более копейщиками в такой ситуации станет для нее фатальной. Лучники хороши до тех пор, пока враг не подошел слишком близко. У них, правда, еще и палаши есть, но толку от этого — разве что противника насмешите... Пехота внушает уважение даже без поддержки, но победа обойдется слишком большой кровью — часть погибнет от вражеских стрел, кого-то растопчут лошади.

Выход один — сочетание разных родов войск в одной армии. В идеале стоит подбирать войска под конкретного противника, но это получается далеко не всегда, а до контроля над первым замком и вовсе нереально.

Сено — солома!

Получение уровней традиционно дает нам возможность стать сильнее, ловчее и зубастее, а уж какие навыки изучать, мы выбираем сами. Список обширный, куст комбинаций высок и развесист. Некоторые из умений действуют на всю партию — быстрое передвижение, исцеление ран, тактическое преимущество в бою... Эти задачи можно отдать на откуп своим спутникам. Они развиваются точно так же, как и главный герой, разве что медленнее — и не дано им крошить врагов столь же эффективно.

Набранные в деревнях желторотые новобранцы за время путешествий тоже получают новые нашивки и рано или поздно превращаются в ветеранов, но путь к вершинам мастерства лежит через три-четыре повышения. На некоторых этапах нужно определять бойца в пехоту, кавалерию либо к стрелкам. После столь сложного воспитания начинаешь ценить всех своих вояк, вместе и по отдельности...

Можно, впрочем, не озадачиваться воспитанием армии, а просто приобрести услуги наемников в тавернах — дорого, зато сразу доступны хорошие войска. Но их гибель больно бьет по карману — регулярно платить жалование значительно выгоднее, чем раз за разом нанимать новых.



До эпической игры Mount & Blade несколько не дотягивает — слишком велик уклон в боевые действия и откровенно слабо проработаны остальные моменты. Но хуже она от не становится — это полноценная ролевка, бешено динамичная, с очень оригинальной концепцией и изящной боевой системой.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
свобода действий повторяющиеся задания, нет концовки; порой игроку приходится развлекать себя самому
Графика
7
анимация устаревшая картинка
Звук
7
нет однообразность
Игровой мир
10
живой мир, страны и их взаимоотношения, истории попутчиков нет
Удобство
8
бой, передвижение мелкие недочеты интерфейса, некоторые действия заводят в тупик

Где тут в сеньоры принимают?

Избави меня, боже, от друзей, от врагов я сам как-нибудь избавлюсь...

Приписывается кардиналу Ришелье

Вне зависимости от начального выбора наш герой появляется в мире в одиночестве, безвестности и почти без денег. Для начала облюбуем мелкие группы грабителей (looters), кто-то более кусачий нам все равно пока не по силам. Приодевшись и вооружившись попристойнее, переключаемся на лесных и горных бандитов. Можно попробовать погоняться за их степной разновидностью (steppe bandits), но конные лучники заставят попотеть, даже если в нашу армию записались хергиты.

Накачав мускулы, можно браться за самых серьезных противников — морских разбойников (sea riders). С ними мы наберемся не только опыта, но и приличного для среднего периода игры снаряжения.

Совет: увидите, что какой-нибудь сеньор сражается с бандитами, — присоединяйтесь к вечеринке, не дожидаясь приглашения. Это поднимет ваше реноме в глазах воинственного феодала, да и в его стране к вам начнут относиться теплее.

За каждый бой персонаж получает толику известности (renown), если, конечно, победа не была слишком легкой. Известность, что забавно, но логично, увеличивает размер нашего отряда — на одного человека за двадцать пять очков. Когда ее накопится достаточно, можно будет наняться на службу к какому-либо правителю. Осторожнее, отношения со всеми государствами, с которыми воюет сюзерен, испортятся до минус сорока! Хлеб наемника пресен, а еженедельное жалование скудно, так что на масло и колбасу придется зарабатывать самим.

Следующий шаг — вассальная присяга. Для этого нужны три вещи, легко выражаемые математически. Помножьте вашу репутацию в стране на репутацию в глазах лично владыки и приплюсуйте известность. Если получившееся число больше ста шестидесяти, можете горделиво назваться сеньором. Взамен еженедельного мешочка с золотом вам выдадут во владение деревеньку, но вот незадача — отношения с ее бывшим владельцем испортятся.

В знак признания немалых заслуг мне предложили выбрать герб. Отныне он будет красоваться на щитах и туниках моих солдат. И, конечно, на гордо реющем над отрядом стяге. А после я прикажу украсить им шпалеры в тронном зале своего замка.

Это важно: если замок или город, к которому относится наша деревенька, завоюют, вернуть собственность не будет никакой возможности. При повторном захвате уже нашей страной поселение окажется во владении того, кому даруют основные земли.

Если королевская физиономия на аверсе монеты вызывает у вас изжогу, можно встать на другую сторону баррикад и поддержать одного из претендентов на трон. Вашими стараниями на карте появится новая фракция — повстанцев. Учтите, что лихому реформатору необходим или толстый мешок денег, или развитый навык убеждения — придется переманивать на свою сторону сеньоров, все еще неосмотрительно верных его величеству.

Поднять восстание можно и самостоятельно, но это будет очень тяжелая и бесцельная война. Для начала придется накопить огромное состояние — армия понадобится нешуточная, в том числе и наемная — и заработать высокую известность для повышения размера отряда. Хотя бы сотню тысяч и отряд под сто человек на первое время наскребите.

Понадобятся также хорошие отношения с несколькими деревнями — заранее озаботьтесь выполнением тамошних заданий. Необходим будет и высокий навык «наставник», чтобы быстро обучать войска. Затем освобождаемся от вассальной присяги и налаживаем отношения со всеми странами, за исключением будущей жертвы. Впоследствии это будет сделать невозможно — короли не ведут переговоров с выскочками и парвеню.

Все, остается малость — в одиночку уничтожить многотысячные армии противника, ведь переманить других феодалов на свою сторону не получится. После захвата всех городов и замков противника и уничтожения всех его отрядов враг исчезнет с карты... и на этом все закончится. Коронации не будет, для всего мира мы так и останемся повстанцами.

Это баг: если завоевать все города и замки государства и лишь после этого взять задание претендента, оно окажется невыполнимым из-за отсутствия на карте сеньоров.

Если вам вся эта политика до большой белой свечки, можете сколотить небольшую ганзу и не мудрствуя лукаво грабить караваны и деревни. Найдется занятие и убежденным пацифистам — торговля. Но, как ни парадоксально, ею много не заработаешь, а причина тому... отсутствие денег у купцов. Больше пары единиц дорогого товара, вроде специй, перепродать не удастся. Если хотите неплохо заработать, станьте завсегдатаем турниров и нагло ставьте на себя. Правда, здесь нужна самая малость — научиться выигрывать...

Управление отрядом в бою

1, 5 — выбрать всех.

2 — выбрать пехоту.

3 — выбрать лучников.

4 — выбрать кавалерию.

F1 — держать позицию (войска бьют только ближайших врагов).

F2 — следовать за командиром.

F3 — в атаку! (команда активна по умолчанию после начала боя)

F4 — спешиться/сесть на коней.

F6 — передвинуться вперед на десять шагов.

F7 — отойти назад на десять шагов.

F8 — плотный строй.

F9 — разреженный строй (по умолчанию)

F11 — использовать только оглушающее оружие.

Барон Жермон поехал на войну...

Реальная война — а несколько реальных войн мне видеть довелось — с точки зрения порядка и организованности удивительно походит на охваченный пожаром бордель.

Лютик, «Полвека поэзии»

Без сражений обойтись можно, но сложно — поскольку в стычках мы в основном и набираемся опыта, к тому же мы сюда пришли именно воевать. Купцам тонкости конного боя, в общем-то, ни к чему, не согласны? Утолить жажду крови и потешить природную агрессивность можно либо на войне, либо на турнире.

Сражение в поле . Ну, в поле — это скорее условно, сражение можно затеять и посреди ровной как стол степи, и в горах. Деревья затрудняют стрельбу, а реки замедляют продвижение. Количество участников зависит от размеров армий противоборствующих сторон, включая всех окрестных сочувствующих тому или иному делу, и навыка тактики у командиров. Если мы сражаемся бок о бок с союзниками, те управляют своими войсками самостоятельно и, надо сказать, порой довольно глупо.

Выжидаем, пока осадную башню не подкатят к стене. Остается надеяться, что лучники прочешут наши ряды не слишком частым гребнем.

Штурм замков . Первым делом замок нужно осадить. Обычно обороняющихся около полутора сотен, поэтому беритесь за дело далеко не сразу или же ищите недоукомплектованные после прошлого штурма гарнизоны. Теоретически можно прождать тридцать игровых дней, пока оголодавший на сухарях с солониной гарнизон сам не сдастся, но реализовать это сложно. Вам самому понадобятся нешуточные запасы провианта в инвентаре, да еще периодически вашим союзникам будут досаждать союзники осажденных.

Второй выход — штурм. Сначала постройте осадную лестницу (быстро) или башню (в десять с лишним раз дольше), тип снаряжения для каждой точки на карте фиксирован. Затем предложите осажденным выбор — сдаться под страхом смерти или же отпустить под свое честное слово. Не оставят замок — сами виноваты.

С лестницей проще — она уже стоит, и войскам останется только подняться, чтобы схлестнуться с врагом; при этом, естественно, с флангов атакующих будут обстреливать и закидывать дротиками. Башню же надо еще подкатить, поэтому смертность солдат на подготовительном этапе значительно выше. При штурме мы всегда контролируем все доступные войска — и свои, и чужие, — в отличие от сражения в поле.

Штурм городов . Значительно сложнее, чем штурм замков, поскольку численность гарнизона может превышать три сотни человек. Остается либо атаковать волнами и раз за разом элитные войска класть, либо, будучи вассалом, надеяться на помощь других сеньоров-земляков.

Штурм здесь проходит в три этапа. На первом защитники выставляют армию перед стенами. По сути, это обычная полевая месиловка, но на весьма ограниченном пятачке земли — войска стоят буквально нос к носу. Второй этап — непосредственно штурм и взятие стен — самый массовый и очень кровавый. Третий и четвертый — сражение на городских улицах и в замке; в обоих случаях бойцов обычно около дюжины.

Совет: берегите себя, особенно на втором этапе, чтобы не проиграть сражение на третьем или четвертом из-за одного брошенного камня.

Защита замков и городов . Редко, но приходится. Ждать внутри бессмысленно, лучше прорывайтесь на помощь к защитникам. Все происходит с точностью до наоборот — наверху наши солдаты, внизу штурмующие враги. Как выглядит защита города, сказать сложно, поскольку в такой ситуации мне бывать не доводилось.

Гладиаторские бои . Оставим войну и перейдем к излюбленному делу каждого уважающего себя рыцаря — турнирам. Хотя для сего состязания это слишком громкое название. Начальные условия незатейливы: игрока в нижнем белье и с чем бог пошлет в руке выкидывают на арену. Победили пять таких же голодранцев — получайте в зубы тощий мешочек с наградой. Управились с десятью — мешочек приятно растолстеет, а если удастся уложить все двадцать — суперприз в двести пятьдесят динаров ваш.

Словом, в начале игры, как я уже говорил, это неплохой способ заработка, но картину портят лучники — они слишком резво и безнаказанно отгрызают драгоценное здоровье, а если лук достанется вам, тоже долго не протянете.

Бой за честь дамы проходит на турнирной арене, но сражаемся мы в боевом снаряжении. Вас ждет позорное поражение, господин нахал!

На заметку: на арене у персонажа столько же здоровья, сколько было на момент начала турнирного боя, с ним же он окажется после победы или поражения. Здоровый персонаж, естественно, имеет больше шансов выиграть.

Большие турниры на вылет . В различных городах довольно регулярно проходят полноценные турниры. Чтобы победить, необходимо выиграть шесть поединков. Какими они будут, угадать сложно, вам может выпасть три команды по пять человек или две по два. И только в последнем раунде вы всегда сойдетесь один на один. Снаряжение унифицировано и зависит от города, где проводится турнир: у хергитов все будут на конях и с дротиками или луками, норды обожают щиты и топоры, ну и так далее. Из красивой сбалансированной картины выбиваются только ваэгиры — у них есть и чистые лучники, и рукопашники со щитами. Скажу сразу, первым против вторых в одиночестве не выстоять.

Перед каждым раундом на себя можно поставить от десяти до ста динаров, но чем дальше мы продвинемся по этапам, тем меньше будет маржа со ставки. Выигрыш выдается только в случае победы. Кроме того, улучшится отношение горожан к вам и слегка возрастет известность.

Бой за честь дамы . Изредка одна из придворных дам, мило краснея, поручает нам разобраться с распускающим о ней слухи сеньором по рыцарским понятиям. Если миром дело решить не удается, действие переносится на городскую арену, но противники выходят на поле в полном своем боевом снаряжении, а не в турнирном. Честь леди — это вам не комар начихал!

Широка Кальрадия родная...

В промежутках между боями мы передвигаемся по карте Кальрадии. Скорость отряда падает с ростом его численности, суммарного веса предметов в инвентаре и количества пленных, а растет благодаря навыку «поиск пути» у одного из персонажей в группе и запасным лошадям. Чем выше скорость, тем, соответственно, больше шансов кого-то догнать или, наоборот, произвести тактическое отступление. Ну то есть сбежать, проще говоря.

Я вам солдат или ковбой?! Но гонять коров все равно приходится...

В своих странствиях можно посетить деревни, замки и города. Каждое поселение принадлежит одной из пяти стран и, чаще всего, одному из сеньоров.

Деревни — самые маленькие и самые многочисленные поселения. Здесь можно нанять рекрутов одной из пяти наций, купить провизию и кое-что из товаров, встретиться со старостой — либо, если вам по душе беззаконные развлечения, угнать коров или ограбить жителей. Количество новобранцев напрямую зависит от отношения поселенцев к нашему персонажу — чем оно выше, тем их больше за раз. Это важно на поздних этапах игры, когда потери высоки. Если же деревня принадлежит нам, она приносит деньги и в ней можно построить несколько зданий — больше, правда, антуражных, чем полезных. Поселок вражеской нации можно разграбить. Награда неплоха, но ухудшатся отношения с жителями, страной и владельцем-феодалом.

На заметку: национальность крестьян остается прежней, сколько бы раз деревня ни меняла сеньора.

Замки . В дружественном замке можно за небольшую сумму денег отдохнуть (ничего себе гостеприимство за разумные деньги! Хотя, с другой стороны, содержать такую ораву не каждый толстосум потянет), а в зале сеньора — встретиться с гостящими тут же персонажами. Если же замок наш, можно оставить здесь часть войск — для этого он и нужен, гарнизон идет сверх лимита численности отряда. Появляется возможность формировать армии под конкретного противника. Замку почти всегда принадлежит одна деревня, которая тоже оказывается под нашим управлением. Деньги он приносит, но совсем небольшие, а улучшений всего два — темница и курьерская служба. Недурной наборчик, заставляет задуматься...

Города — как водится, очаги прогресса и цивилизации. Непременно посетите главный культурный центр — таверну. Там можно встретить новых персонажей, желающих встать под наши знамена, нанять отряд авантюристов, встретить работорговца или торговца книгами, а у бармена — поднять репутацию в городе (вот интересно, как? Вина поставить всем присутствующим или сплетню позаковыристее рассказать?).

На арене желающие могут поучаствовать в гладиаторских боях. На рыночной площади ошиваются четверо торговцев — у них можно разжиться оружием, доспехами, лошадьми и... скажем так, другими товарами. Можно посетить городскую резиденцию сеньора и поговорить с присутствующими в городе вельможами. А если прогуляться по городу, есть вероятность наткнуться на кое-что любопытное — тюрьму, где содержатся важные пленники.

Иногда в городе проводится большой турнир — для него в меню появляется отдельная строчка. Если же в роли градоправителя подвизается игрок, добавятся меню управления городом (с теми же двумя постройками, что и у замка) и возможность оставлять гарнизон.

Пока мои войска прорываются вперед, поможем им, сняв стрелков на башне.

Это интересно: в замке Булуга за высоким столом восседает самый настоящий скелет. То ли нынешний хозяин так любил выпивать с предыдущим, то ли это костлявое свидетельство оставлено специально в назидание слишком наглым гостям.

Боевой дух своих солдат нужно всегда держать на приемлемом уровне — хотя бы выше среднего. Если он упадет, народ начнет понемногу разбегаться. Положительно на умы и настроение соратников влияют лидерство командира и разнообразие рациона, отрицательно — рост отряда и отсутствие провизии. На голодный желудок, господа, много не навоюешь, это аксиома. Есть и переменный фактор — влияние последних событий. Если вы только что одержали ряд блистательных побед, ваш отряд будет летать от радости, как на крыльях, и наоборот. Со временем происходящее «забывается», и боевой дух, так сказать, возвращается к нейтральному уровню.

Чем стоит заняться долгими вечерами во время осад — так это чтением. Некоторые из них увеличивают характеристики и навыки, другие же стоит носить в инвентаре для повышения умений. Купить их можно у книготорговца в таверне.

Очень приятно, хан!

Весь мир поделен между пятью крупными государствами, чьи армии сильны и многочисленны. Миролюбие им мало свойственно, почти всегда страна находится в состоянии войны с одним-двумя противниками, а то и со всеми сразу. Статус в большинстве случаев определяется на старте партии, а в процессе игры перемирие или объявление войны случаются редко. Отношение к отряду игрока зависит от репутации — если она отрицательна, ждите вооруженных до зубов гостей.

Еще по карте бродят войска без определенного подданства. Кое-кто нейтрален к странам и к игроку и сражается только с бандитами. Охотники на людей — по собственному почину, а у беженцев и выбора особого нет. Все прочие «ничейные» отряды агрессивны, это шваль всех мастей, от малахольных грабителей до высокоуровневых дезертиров.

Хергитское ханство

Хергиты более всего походят на монголов. Их армия полностью состоит из кавалерии, коней нет лишь у некоторых новобранцев, и почти все бойцы помимо оружия ближнего боя вооружены или луками, или дротиками. Но даже лучшие солдаты хергитов вооружены и защищены хуже, чем элита других держав, — такова плата за маневренность. По понятным причинам эти ребята хороши на ровном, как автобан, поле боя, холмы сводят их преимущества на нет. Для штурма они из-за слабой защищенности не подходят, но для обороны, где у стрелков все преимущества, годятся.

Карту украсили кроваво-алые росчерки — это началась гражданская война в Хергитском ханстве.

Королевство нордов

Прототипом нордов послужили народы Скандинавии. Их тяжелая пехота — хускарлы — лучшая в игре. Солдаты нордов чаще всего вооружены одноручным оружием и щитом, иногда используют двуручные топоры, а на последних ступенях добавляют к своему арсеналу метательное оружие. Помимо пехоты из них можно воспитать и лучников, правда, среднего пошиба. Кавалерии совсем нет, равно как способных противостоять ей копейщиков, поэтому в чистом поле армия нордов будет испытывать некоторые трудности, особенно тяжко придется против славящихся своей кавалерией стран. Зато при штурме замков и городов норды незаменимы.

Королевство родоков

А вот тут у нас гости из более позднего времени — родоки явно происходят из итальянских городов эпохи Ренессанса. У их армий, как и у нордских, две ветки развития, но их пехота — копейщики, а не мечники — лучше противостоит кавалерии, нежели пешим вражеским отрядам. Еще есть арбалетчики, стреляющие редко, но больно. Все войска снаряжены большими щитами-павезами, которые можно использовать только пешим. Лошадок родокским вооруженным силам пожалели.

Может показаться, что эта фракция слабее прочих, но на самом деле ее солдаты могут делать все понемногу, только ими надо правильно распорядиться. Если против вас кавалерия — велите солдатам занять ближайший холм и сомкнуть ряды; пехоту пусть уничтожают на подходе арбалетчики, а стрелков просто атакуйте без затей. На осаду стоит брать только арбалетчиков, копья вам там не помогут.

Свадия

Одна из двух изначальных игровых фракций. Образ явно собирательный, прототипом послужили европейские армии. В этом королевстве нашлось место всем видам войск — и пехоте, и кавалерии, и арбалетчикам. Свадийские рыцари — лучшая в игре конница, но одной ею победоносен не будешь. Так что тренируйте всех.

Ваэгир

Второе государство, появившееся на просторах Кальрадии в самых первых версиях игры. Вероятно, туда эмигрировала часть жителей Свадии. И хотя они сменили европейский антураж на славянский, вкусы по части набора войск остались почти прежними — тяжелая кавалерия, пехота и лучники вместо арбалетчиков. Но не спешите разочаровываться — стрелки ваэгиров славятся на всю Кальрадию своими характеристиками и снаряжением и к тому же прекрасно показывают себя в обороне замков. При сражениях на зеленых равнинах их тоже стоит пользоваться, особенно если поблизости отыщется какой-нибудь холмик.

Это тебе, это мне, это снова мне...

За победы над врагами и выполнение заданий персонаж получает опыт, а после набора определенного количества опыта счетчик «возраста» увеличивается на единичку. Естественно, чем дальше, тем больше нужно трудиться, чтобы расти над собой. С каждым уровнем персонаж получает одно очко характеристик, одно очко навыков и десять — владения оружием.

На заметку: двадцатый уровень набирается довольно быстро, а вот дальнейший прогресс идет намного медленнее.

Характеристики

Иногда соратников пробивает на откровенность. Если вы заскучали, можно скоротать дорогу, слушая истории из их прошлой жизни.

Характеристики — базовые параметры персонажа, от них прямо или косвенно зависит все остальное.

Сила (Strength) . Каждое очко добавляет одну единицу здоровья, а многие виды доспехов и оружия недоступны слишком слабым игрокам. Вот из последнего и нужно исходить — для любого предмета в игре достаточно значения силы, равного одиннадцати, но для ровного счета и развития навыков можно довести до двенадцати. Можно и выше — это благотворно повлияет на наносимый вами урон, — но пойдет в ущерб остальным характеристикам.

Ловкость (Agility) . Каждое очко, вложенное в характеристику, на полпроцента увеличивает скорость оружия и добавляет пять очков к умениям, относящимся к владению оружием. Минимальное обязательное значение для кавалериста — хорошие лошади требуют высокого навыка! — двенадцать. К пехоте таких жестких требований не предъявляется, но и тут чем выше, тем лучше.

Интеллект (Intellect) . Каждое вложенное в эту характеристику очко дает еще одно, для увеличения навыков, а зависит от него едва ли не половина ваших умений. Интеллект, пожалуй, главное оружие полководца, вкладывайтесь в него по максимуму.

Обаяние (Charisma) . Вторая по важности характеристика. Большинству персонажей необходима для единственной цели — увеличения численности отряда (каждое очко увеличивает его размер на единицу), но чем дальше, тем слабее эффект. А вот для обаятельного торговца цены станут выгоднее, да и поиск товаров значительно облегчится.

Навыки

Навыки определяют разницу между персонажами. Их много, на все очков не хватит, придется выбирать специализацию. Но не совсем уж узкую, поскольку развивать один-два навыка до бесконечности вам не дадут — верхняя планка зависит от связанных с ними характеристик: на каждые три очка в характеристике навык можно поднять только на одно.

Персональные (Personal) навыки действуют только на одного персонажа, будь то главный герой, его попутчики или солдаты. Они, как правило, относятся к боевым. Групповые (Party) , как то передвижение или строительство, — на весь отряд сразу. Их лучше развивайте у своих соратников. Навык лидера (leader) похож на персональные, но имеет значение только для нашего игрового воплощения.

Это важно: групповые навыки не действуют, если обладающий ими герой тяжело ранен.

Железная плоть (Ironflesh) , персональный , сила . Каждый уровень увеличивает очки здоровья на два. Это немного, среднее значение для персонажа — сорок пять, но крепкое здоровье еще никому не мешало.

Сила удара (Power Strike) , персональный , сила . Один из важнейших навыков для любого бойца — каждое вложенное очко увеличивает наносимые не стрелковым оружием повреждения на восемь процентов. Но на таранный удар это усиление не распространяется, там все-таки имеет значение вес лошади.

Сила броска (Power Throw) , персональный , сила . По действию аналогичен предыдущему, но усиление распространяется на все метательное оружие и добавляет десять процентов урона за уровень. Вдобавок определенный уровень навыка требуется для того, чтобы воспользоваться лучшими образцами метательного оружия. В целом, ценность невысока, метательные топоры и дротики в бою не очень полезны из-за малого их количества в связке.

На турнире команды подбираются случайным образом. На этот раз мы облеклись в синее.

Сила натяжения (Power Draw) , персональный , сила . Очередной аналог, но необходимый для использования луков. Плюсы еще сильнее — за каждый уровень четырнадцать процентов к урону. Если вы живете среди кочевников, развивать обязательно, остальным — по желанию.

Владение оружием (Weapon Mastery) , персональный , ловкость . Начальная планка развития умений владения оружием, до которой можно подняться, вкладывая соответствующие очки, — шестьдесят. Каждый уровень навыка увеличивает предел на сорок. Имеет смысл изучать до второго уровня, потому что чем дальше, тем выше стоимость роста. Да и естественный рост во время использования никто не отменял.

Щит (Shield) , персональный, ловкость . Снижает урон от удара, принятого на щит, на восемь процентов, увеличивает «скорость» щита и защищаемую им площадь. Еще одно важное умение — щит во время боя разлетается, и пусть это лучше случится поздно, нежели рано.

Атлетика (Athletics) , персональный, ловкость . Увеличивает скорость персонажа, передвигающегося на своих двоих. Полезна в двух случаях — при активном участии в турнирах, где большинство боев пешие, и при слишком агрессивных одиночных атаках, когда лошадь могут убить. Хотя последнее со временем становится не актуально — кони в тяжелой броне гибнут редко.

Верховая езда (Riding) , персональный, ловкость . Еще один ключевой навык — от него зависит возможность оседлать того или иного коня; требуемое значение может доходить до шести. Также увеличивает скорость передвижения верхом, что немаловажно.

Стрельба верхом (Horse Archery) , персональный, ловкость . Отвечает за точность стрельбы из арбалетов и луков с лошади в движении. При низком значении прицел «расходится» и точность падает, при повышении снижается разброс.

Грабеж (Looting) , групповой, ловкость . Каждый уровень дает десять процентов сверх награбленного, причем добыча увеличивается не только количественно, но и качественно.

Наставник (Trainer) , персональный, интеллект . А вот и навык номер один во всей игре — каждый герой дает опыт каждому персонажу в партии ниже себя уровнем. Количество зависит от уровня — 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Эффект идет от каждого героя в группе — будет их пятеро, все пятеро и поделятся опытом.

Совет: развивать навык у всех персонажей имеет смысл с одиннадцатого уровня, чтобы обучать не только рекрутов, но и войска второй ступени.

Чтение следов (Tracking) , групповой, интеллект. Первый уровень без особых подробностей показывает следы передвижения групп по карте, второй дает информацию о численности и времени прохождения. Дальнейшее развитие навыка лишено смысла.

Тактика (Tactics) , групповой, интеллект. Очень специфический навык, его эффективность зависит от настройки численности боя и размеров отрядов. Если второе превышает первое — сражаются не полные армии, а их части. В этом случае сравнивается численность, на основе этого высчитывается преимущество, а затем уже выставляются группы войск (остальные идут волнами подкреплений). Вот тактика как раз и влияет на преимущество: каждые два очка в навыке увеличивают его на единицу.

На заметку: при дроблении армии первыми выставляются войска из верхней части списка, остальные прибывают в порядке расположения.

Поиск пути (Path-finding) , групповой, интеллект. Второй по важности навык — скорость группы увеличивается на три процента за уровень. Мало? За один раз — да, но несколько очков дадут ощутимый прирост. А это уже возможность догнать врага или уйти от него.

Наблюдательность (Spotting) , групповой, интеллект. Радиус обзора группы возрастает на десять процентов за уровень. Полезно, но не в первую очередь.

Упаковка инвентаря (Inventory Management) , навык лидера, интеллект . Емкость инвентаря увеличивается на шесть ячеек (базовый размер — тридцать). Приобретается по необходимости, но практика показывает, что начальных для складирования добычи, еды для войск и запасных лошадей не хватает.

Мои войска уже на стене, но по мрачным лицам солдат видно, что до победы еще далеко.

Лечение ран (Wound Treatment) , групповой, интеллект. Скорость исцеления партии увеличивается на двадцать процентов за уровень. Польза неоценима, разве что вы вознамерились создать эскадрон «Боевые протезы»...

Хирургия (Surgery) , групповой, интеллект. А вот еще один кандидат на лидерство среди навыков — каждый уровень дает четырехпроцентный шанс на то, что раны бойца окажутся несмертельными и после излечения он опять встанет в строй, а не примерит деревянный костюм. Пожалуй, это единственный из групповых навыков, который имеет смысл развивать у главного героя, поскольку тот значительно опережает соратников в уровнях.

Первая помощь (First Aid) , групповой, интеллект. Сразу после боя герои восстанавливают по пять процентов здоровья за каждый уровень. Такого санитара следует беречь держать в самом хвосте отряда, чтобы на поле он появлялся как можно реже. Впрочем, это относится ко всем медикам.

Инженер (Engineer) , групповой, интеллект. Наличие в отряде персонажа с таким навыком сокращает время строительства осадных лестниц и башен во время штурм замков и городов, а также снижает время и стоимость строительства зданий-улучшений в своих владениях.

Убеждение (Persuasion) , персональный, обаяние . Необходим при игре на стороне претендента на трон, чтобы переманивать к себе других вассалов короля, либо при задании «заключение мира». Пригодится и в более прозаических ситуациях — при выполнении квеста на возврат долга (можно снизить сумму залога) и вербовке солдат из числа пленных.

Управление пленниками (Prisoner Management) , навык лидера, обаяние . Каждый уровень увеличивает максимальное количество пленных на пять. С лихвой хватает трех уровней, ясырь редко когда бывает больше пятнадцати человек, а для выполнения заданий хватит и двоих.

Лидерство (Leadership) , навык лидера, обаяние . Каждый уровень навыка увеличивает размер отряда на трех человек, поднимает боевой дух и на пять процентов снижает стоимость содержания войск. Последнее особенно важно — финальные войска всех фракций обходятся дорого.

Торговля (Trade) , групповой, обаяние. Каждый уровень снижает штраф на цены при торговле на пять процентов, то есть вилка при купле-продаже становится уже, а продавать трофеи — выгоднее. Вдобавок влияет на скорость поиска цен в городах для выгодной торговли товарами.

Владение оружием

При стрельбе из лука даем упреждение на движение и поправку на дальность. Звучит замысловато, но через некоторое время перспектива стрельбы с полусотни метров не будет вызывать у вас дрожь.

Влияет, как несложно догадаться, на эффективность использования того или иного вида оружия. Развивать можно, вкладывая соответствующие очки, но только до определенного предела. Вначале значение равно шестидесяти, но можно поднять развитием навыка «мастерство владения оружием». Выше — тоже можно, но уже естественным путем, умения растут по мере использования. Но в обоих случаях прогресс со временем замедляется.

Одноручное (One-Handed Weapon) . Все, что можно держать в одной руке, но не относится к древковому оружию, — мечи, топоры, дубины и разновидности перечисленного. Предпочтительнее двуручного, поскольку использование щита дает огромный плюс к выживаемости в бою.

Двуручное (Two-Handed Weapon) . Те же мечи, топоры и дубины, только удерживаемые в обеих руках.

На заметку: некоторые виды мечей могут быть одноручными или двуручными, это зависит от наличия щита в левой руке. Умение владения оружием при этом также меняется.

Древковое (Polearm) . Сюда попадают копья, посохи и все разновидности алебард. Могут быть и одноручными, и двуручными. Впрочем, есть и исключения — некоторые легкие копья считаются оружием для одной руки. У кавалериста, использующего таранный удар, умение растет очень быстро, но для начала можно вложить некоторое количество очков.

Стрельба из лука (Archery) . Влияет на использование только одного вида оружия — лука. Развивать или нет — вопрос стиля игры.

Арбалеты (Crossbows) . То же, только для арбалетов. Развивать по желанию.

Метательное (Throwing) . Под эту категорию подпадают все виды метательного оружия — ножи, топоры, дротики. Поскольку все это в бою крайне неэффективно, развивать ветку не имеет смысла.

Шлем не на той голове, меч не в тех руках?

Вот чтобы такого не случилось, правильно одевайтесь сами и одевайте соратников. Делается это так же, как принято в большинстве игр, — с помощью «куклы». Ячейки под броню фиксированы, каждый фрагмент защищает свою часть тела. Шлем — голову, доспех — туловище (а многие образцы — и ноги), обувь прикрывает, естественно, только ноги, но перчатки почему-то добавляют защиты торсу.

А вот под оружие отведены четыре ячейки, которыми мы можем располагать как угодно. Сюда помещается вообще все — мечи, арбалет и болты для него, щиты... Это уже простор для тактики: можно взять лук и три колчана стрел, или меч, копье и два щита, или в дополнение к верному клинку прихватить метательные топорики. Здесь же находится особая ячейка под лошадь. Неважно, что в инвентаре у нас спрятался целый конезавод, передвигаться в бою вы будете именно на выбранном коне.

Все предметы снаряжения в игре помимо боевых качеств обладают весом и требованиями к характеристикам персонажа (чем они ниже, тем лучше). «Цена» формируется игрой на основе всех параметров: отличная и легкая вещь с низкими требованиями будет стоить очень дорого. Почти все можно добыть в бою. Действительно ценные вещи попадаются редко, но качество выше среднего обеспечено. За остальным придется наведаться к торговцам.


На всякую вражескую пехоту довольно героя с пикой.

Оружие, как мы уже убедились, разделено на шесть больших групп, но даже в пределах одной из них можно встретить совершенно непохожие предметы. Возьмем, к примеру, меч... и увидим, что вариантов — целая дюжина! Хотите, чтобы им можно было только рубить или еще и колоть? Или вот копья. Некоторые из них позволяют вдобавок огреть противника древком, как дубинкой.

Добавим к этому три типа урона режущий (cutting) , колющий (piercing) и оглушающий (blunt) . Первые два вызывают смертельные раны, а оглушенного противника можно взять в плен. Уже упомянутые ранее возможности разных ударов могут различаться по виду урона.

Любое оружие ближнего боя обладает сходными характеристиками. Это его тип — одноручное, двуручное или древковое, виды и величины урона , скорость атаки и длина . С первыми мы разобрались, рассмотрим подробнее оставшиеся. Скорость параметр важный, но не основной; чем она выше, тем быстрее вы сыплете ударами и тем меньше вероятность, что вас, так сказать, «перебьют». А вот от длины зависит, с какой дистанции можно достать врага и есть ли возможность остаться вне пределов его досягаемости. Особенно она критична для кавалериста с копьем — в сшибке побеждает тот, кто первым ударил, а если у вас короткое оружие, есть немалая вероятность налететь на пику противника. Таранный удар пробьет даже лучшую броню...

Луки и арбалеты тоже схожи по параметрам, но первые требуют навыка «сила натяжения», а вторые — характеристику «сила». У них также есть наносимый урон , скорость атаки , хотя в данном случае ее можно назвать скорострельностью, и точность — чем она выше, тем меньше разброс стрел. К лукам и арбалетам необходимы стрелы и болты . У них два параметра — количество в колчане и модификатор урона . В обычной пачке стрел тридцать, а болтов двадцать пять; количество может немного отличаться, что сказывается на цене.

Это важно: верхом стрельба из луков и арбалетов направо невозможна, поскольку персонаж держит стрелковое оружие в левой руке. Увы, здесь правило «жить захочешь, не так раскорячишься» не работает.

Метательное оружие устроено проще всего — количество предметов (как правило, их всего семь), вид и величина урона , а также скорость атаки .

Щиты в игре зачем-то отнесли к оружию, но, несмотря на это, ошарашить кого-нибудь щитом по голове у вас не получится. От «собратьев» по классу они отличаются тем, что ломаются в бою. За то, сколько щит продержится под градом ударов, отвечает параметр прочности . Не меньшее, а может, и большее значение имеет сопротивление , снижающее повреждения. Если оно равно полутора десяткам, щита почти всегда хватает даже на самый сложный бой. Последняя величина — площадь покрытия , которая обеспечивает пассивную защиту от стрел и вероятность отбить удар.

На заметку: уничтоженный в бою щит не исчезает навсегда и восстанавливается после сражения. А будучи заброшен за спину, пассивно принимает на себя урон от попадания стрел и метательного оружия.

С доспехами все очень просто. Есть два параметра — броня и требования по силе . Постепенно заменяем на лучшие образцы, одевая себя и своих соратников-героев у самых искусных бронников.

Лошади — они как люди

Хороший конь — не роскошь, а необходимость; от пешего героя намного меньше толку, нежели от всадника. Лошадь смертна — у нее есть свое здоровье , пусть и значительно большее, чем у героев. Защищает ее броня , и у рыцарских коней она надежнее, чем у лучших доспехов.

Ценность скорости познается в погонях за конными лучниками, да и копьем в спину от догоняющего вас мерзавца получить не очень приятно. Маневренность влияет на радиус поворота лошади, косвенно — на число атак по врагам, особенно по пехоте. Следующая характеристика, едва ли не важнейшая, — наскок . Боевой конь, врезаясь в гущу врагов, наносит им урон и опрокидывает на землю. Чем выше параметр, тем меньше вероятность, что скакун завязнет. Лучшие лошади в игре вообще проходят через пехотный строй как горячий нож сквозь масло.

Есть еще порох в пороховницах?

Кое-какие снаряжение придется держать в инвентаре. Во-первых, еда. Чем многочисленнее отряд, тем больше он, извините, жрет. Разнообразный рацион — залог высокого боевого духа, а если кушать нечего, готовьтесь день за днем наблюдать вокруг себя унылые, кислые физиономии. Во-вторых, запаситесь лошадьми, чтобы компенсировать штрафы от веса груза. Качество коняг не имеет значения, можно брать самых завалящих. Лучники и арбалетчики могут добавить к этому маленькому списку запасные стрелы или болты.

Веселая компания за печкою сидит

Герой Уровень Друг Враги Групповые навыки
Алайен 2 Имира Марнид, Низар Тактика (1)
Артименнер 7 Лезалит Джеремус, Клети Чтение следов (1), тактика (2), инженер
(4), наблюдательность (1), торговля (3)
Бахештур 5 Рольф Катрин, Марнид Нет
Борча 3 Марнид Дешави, Клети Чтение следов (3), поиск пути (3),
наблюдательность (2)
Бундук 9 Катрин Лезалит, Рольф Наставник (2), тактика (1),
первая помощь (2)
Дешави 2 Клети Борча, Рольф Чтение следов (2), поиск пути (3),
наблюдательность (3)
Фирентис 6 Джеремус Катрин, Низар Наставник (1)
Джеремус 4 Фирентис Артименнер, Мательд Лечение ран (4), хирургия (3),
Катрин 8 Бундук Бахештур, Фирентис Первая помощь (1), торговля (3)
Клети 2 Дешави Артименнер, Борча Чтение следов (2), поиск пути (2),
наблюдательность (2)
Лезалит 5 Артименнер Бундук, Имира Наставник (4)
Марнид 1 Борча Алайен, Бахештур Лечение ран (1), первая
помощь (1), торговля (3)
Мательд 7 Низар Джеремус, Имира Тактика (1)
Низар 3 Мательд Алайен, Фирентис Нет
Рольф 10 Бахештур Бундук, Дешави Тактика (2), хирургия (1),
первая помощь (1)
Имира 1 Алайен Лезалит, Мательд Лечение ран (1), хирургия (1),
первая помощь (3), торговля (3)

Помимо безымянных и безликих солдат в городских тавернах посиживают другие персонажи, которых можно привлечь на свою сторону. Это позволит развивать групповые навыки, действующие на весь отряд. Кроме того, герои, как и все прочие «именитые» персонажи, бессмертны, в бою их можно только ранить, но не убить, что сэкономит нам немало времени. Недостатки тоже есть, и немало. В отличие от солдат, зарабатывающих опыт намного быстрее главного героя, герои взрослеют с естественной скоростью. И поскольку в возраст они входят, постепенно убивая врагов, темп их взросления быстрым не назовешь.

Марнид — легендарная личность, он появился в одной из самых ранних версий игры. Теперь этот герой лишь один из многих.

В странствиях нам могут повстречаться шестнадцать разных героев. У всех них свои предпочтения и вкусы, кроме того, каждый положительно относится к одному из персонажей и отрицательно — к двоим (отношение всегда взаимно). Собрать всех в своем отряде можно, но ничего хорошего из этого не выйдет — между враждебно настроенными героями начнутся склоки, и кто-то может покинуть группу. Впрочем, два врага неплохо уживаются в одной компании, достаточно разок попросить их заткнуться. Вот что значит авторитет и личное обаяние командира!

Одни персонажи, со своими навыками, могут приносить пользу с самого начала, другие вообще ничего не умеют. Надо сказать, что у профессионалов навык зачастую превышает возможный по характеристике.

Совет: чем ниже начальный уровень, тем проще воспитать подходящего героя, начальные характеристики различаются незначительно.

Как мы видим из таблицы, явные лидеры — инженер Артименнер и лекарь Джеремус, а их конфликт можно быстро замять. Стоит взять и Лезалита, чтобы со временем использовать навык «наставник». Возможно, стоит подбить кого-то специализироваться на торговле и развивать обаяние — Марнид как раз подойдет.

Если же вы хотите сделать героев важной и боеспособной частью армии, выбирайте бесконфликтные сочетания.



Удачи на пути к вершинам славы и богатства!